একটি CHR ফাইল কি?
CryENGINE এর প্রসঙ্গে CHR ফাইলটি একটি CryENGINE ক্যারেক্টার ফাইল বোঝায়। CryENGINE হল Crytek দ্বারা বিকশিত গেম ইঞ্জিন এবং এই ফাইলগুলি ভিডিও গেম এবং অন্যান্য রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহারের জন্য চরিত্রের মডেল এবং সম্পর্কিত ডেটা সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয়।
CryENGINE ক্যারেক্টার ফাইল
একটি CryENGINE ক্যারেক্টার ফাইলে সাধারণত নিম্নলিখিত উপাদান থাকে:
চরিত্রের মডেল: এটি চরিত্রের 3D মডেল, এর জ্যামিতি, টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন সহ। এই মডেলগুলি প্রায়ই অটোডেস্ক মায়া বা ব্লেন্ডারের মতো সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে তৈরি করা হয় এবং তারপরে ক্রাইএনজিনে আমদানি করা হয়।
অ্যানিমেশন ডেটা: CryENGINE অক্ষরের জন্য জটিল অ্যানিমেশন সমর্থন করে, তাই .chr ফাইলে বিভিন্ন অ্যানিমেশন যেমন হাঁটা, দৌড়ানো, লাফানো এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই অ্যানিমেশনগুলি সাধারণত কীফ্রেম ডেটা হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়।
রিগিং ইনফরমেশন: কারচুপি বলতে ক্যারেক্টার মডেলের জন্য কঙ্কাল গঠন তৈরির প্রক্রিয়া বোঝায়, যা মডেলে অ্যানিমেশন প্রয়োগ করার অনুমতি দেয়। .chr ফাইলটিতে হাড়ের শ্রেণিবিন্যাস এবং এই কঙ্কালের সাথে অক্ষরের জাল কীভাবে সংযুক্ত রয়েছে সে সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে।
ম্যাটেরিয়াল এবং টেক্সচার ডেটা: ক্যারেক্টার মডেল এবং সংশ্লিষ্ট টেক্সচার ম্যাপে ব্যবহৃত উপকরণ সম্পর্কে তথ্য .chr ফাইলে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। CryENGINE শারীরিক-ভিত্তিক রেন্ডারিং সমর্থন করে, তাই এই উপকরণগুলি বেশ বিস্তারিত হতে পারে।
পদার্থবিজ্ঞানের ডেটা: যদি অক্ষরটি গেমের জগতের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার উদ্দেশ্যে হয়, তাহলে .chr ফাইলে পদার্থবিজ্ঞানের ডেটা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে যেমন সংঘর্ষের আকার বা র্যাগডল পদার্থবিদ্যার সীমাবদ্ধতা।
কনফিগারেশন সেটিংস: গেমের জগতে চরিত্রের আচরণের সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন কনফিগারেশন সেটিংস, যেমন AI আচরণ বা স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিও .chr ফাইলের অংশ হতে পারে।
শোরগোল ইঞ্জিন
CryENGINE হল শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন যা Crytek, জার্মান ভিডিও গেম কোম্পানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি তার অত্যাধুনিক গ্রাফিক্স ক্ষমতার জন্য পরিচিত এবং কিছু দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ভিডিও গেম তৈরি করতে ব্যবহার করা হয়েছে। এখানে CryENGINE সম্পর্কে কিছু মূল বৈশিষ্ট্য এবং তথ্য রয়েছে:
গ্রাফিক্স এবং রেন্ডারিং: CryENGINE তার উন্নত গ্রাফিক্স ক্ষমতার জন্য বিখ্যাত। এটি রিয়েল-টাইম গ্লোবাল আলোকসজ্জা, উচ্চ-মানের গতিশীল আলো এবং ছায়া, শারীরিক-ভিত্তিক রেন্ডারিং (PBR) এবং উচ্চ-রেজোলিউশন টেক্সচারের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং বাস্তবসম্মত গেম ওয়ার্ল্ড তৈরি করতে অবদান রাখে।
পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিন: CryENGINE-এ অন্তর্নির্মিত পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিন রয়েছে যা গেমের জগতে বস্তুর মধ্যে বাস্তবসম্মত মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয়। এটি অনমনীয় বডি ফিজিক্স, সফট বডি ফিজিক্স এবং র্যাগডল ফিজিক্সের মত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে, এটি গতিশীল এবং নিমজ্জিত পরিবেশ তৈরির জন্য উপযুক্ত করে তোলে।
ভূমি এবং গাছপালা: CryENGINE বিশাল এবং বিস্তারিত বহিরঙ্গন পরিবেশ তৈরি করার জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করে। এটি ভূখণ্ড সম্পাদনা, গাছপালা স্থাপন এবং গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থাকে সমর্থন করে, যা বিকাশকারীদেরকে বিস্তৃত এবং বাস্তবসম্মত বহিরঙ্গন সেটিংস তৈরি করতে দেয়।
ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন: CryENGINE-এ ক্যারেক্টার অ্যানিমেশনের জন্য শক্তিশালী টুল রয়েছে। এটি জটিল ক্যারেক্টার রিগ, ফেসিয়াল অ্যানিমেশন এবং ব্লেন্ড ট্রি সিস্টেমকে সমর্থন করে যা ডেভেলপারদের প্রাণবন্ত চরিত্রের মুভমেন্ট এবং অ্যানিমেশন তৈরি করতে সক্ষম করে।
এআই সিস্টেম: ইঞ্জিনটিতে একটি এআই সিস্টেম রয়েছে যা বুদ্ধিমান এনপিসি (নন-প্লেয়ার অক্ষর) এবং শত্রু এআই তৈরি করতে দেয়। বিকাশকারীরা চ্যালেঞ্জিং এবং নিমজ্জিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করতে AI আচরণ এবং মিথস্ক্রিয়া স্ক্রিপ্ট করতে পারে।
স্ক্রিপ্টিং: CryENGINE Schematyc নামক স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করে যা ডেভেলপারদের গেমপ্লে লজিক এবং মিথস্ক্রিয়া তৈরি করতে দেয়। উপরন্তু, এটি আরও উন্নত প্রোগ্রামিং প্রয়োজনের জন্য C++ সমর্থন করে।
CryENGINE দ্বারা ব্যবহৃত ফাইল বিন্যাস
এখানে CryENGINE-এর সাথে যুক্ত কিছু সাধারণ ফাইলের ধরন রয়েছে:
ক্রিপ্রোজ: ক্রাইএনজিন প্রকল্প ফাইল। এই ফাইলগুলি নির্দিষ্ট গেম প্রকল্পের জন্য প্রকল্প-নির্দিষ্ট সেটিংস এবং কনফিগারেশন সংরক্ষণ করে।
.level: লেভেল ফাইলে ভূখণ্ড, বস্তু, আলো এবং অন্যান্য স্তর-নির্দিষ্ট সেটিংস সহ 3D গেম ওয়ার্ল্ড ডেটা থাকে৷ CryENGINE-এ লেভেল হল গেম ডিজাইনের মৌলিক উপাদান।
.cgf: অক্ষর জ্যামিতি বিন্যাস। এই ফাইলগুলিতে অক্ষর, বস্তু এবং অন্যান্য গেম সম্পদের জন্য 3D মডেল ডেটা রয়েছে। CGF ফাইলগুলিতে জ্যামিতি, টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন ডেটা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।
.chrparams: ক্যারেক্টার প্যারামিটার ফাইল। এই ফাইলগুলি অক্ষর মডেল এবং তাদের অ্যানিমেশনগুলির জন্য সেটিংস এবং কনফিগারেশন সংরক্ষণ করে।
.dds: DirectX টেক্সচার ফরম্যাট। CryENGINE সাধারণত ডিফিউজ ম্যাপ, সাধারণ মানচিত্র এবং অন্যান্য টেক্সচার প্রকার সহ টেক্সচার সংরক্ষণ করতে DDS ফাইল ব্যবহার করে।
.cryshader: CryENGINE Shader ফাইল। এই ফাইলগুলি সংজ্ঞায়িত করে যে কীভাবে উপকরণ এবং বস্তুগুলি গেমের জগতে রেন্ডার করা হয়, শেডার, উপাদান বৈশিষ্ট্য এবং আরও অনেক কিছু নির্দিষ্ট করে৷
.ক্রিটিফ: টেক্সচার ইনফরমেশন ফাইল। এই ফাইলগুলি টেক্সচার সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য সঞ্চয় করে, যেমন কম্প্রেশন সেটিংস, মিপম্যাপ এবং অন্যান্য টেক্সচার-সম্পর্কিত বিবরণ।
.cdf: অক্ষর সংজ্ঞা ফাইল। CDF ফাইলগুলি সংযুক্তি, অ্যানিমেশন অবস্থা এবং অক্ষর-সম্পর্কিত সেটিংস সহ অক্ষর সম্পদ এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহৃত হয়।
.dds: CryENGINE বিভিন্ন টেক্সচার মানচিত্রের জন্য DDS (ডাইরেক্ট ড্র সারফেস) ফাইলগুলিও ব্যবহার করে, যেমন সাধারণ মানচিত্র, স্পেকুলার মানচিত্র এবং বিচ্ছুরিত মানচিত্র।
.anim: অ্যানিমেশন ফাইল। এই ফাইলগুলি কীফ্রেম, হাড়ের অবস্থান এবং অ্যানিমেশন সিকোয়েন্স সহ অক্ষর এবং বস্তুর জন্য অ্যানিমেশন ডেটা সঞ্চয় করে।
.xml: XML ফাইলগুলি CryENGINE-এর মধ্যে বিভিন্ন কনফিগারেশন এবং ডেটা সংজ্ঞার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন গেম লজিক, এআই আচরণ এবং আরও অনেক কিছু।
.pak: PAK files হল আর্কাইভ ফাইল যা গেমের সম্পদ এবং সংস্থান প্যাকেজ করার জন্য ব্যবহৃত হয়, এটি গেম বিতরণ এবং লোড করার জন্য আরও দক্ষ করে তোলে।
কিভাবে CHR ফাইল খুলবেন?
যে প্রোগ্রামগুলি CHR ফাইলগুলি খোলে সেগুলি অন্তর্ভুক্ত
- Crytek CryENGINE SDK (ফ্রি ট্রায়াল) উইন্ডোজের জন্য
অন্যান্য CHR ফাইল
এখানে অন্যান্য ফাইলের ধরন রয়েছে যা .chr ফাইল এক্সটেনশন ব্যবহার করে।
3D
ফন্ট এবং গেম
তথ্যসূত্র
See Also
- CHR ফাইল ফরম্যাট - Doki Doki Literature Club! ক্যারেক্টার ফাইল
- CHR ফাইল ফরম্যাট - বোরল্যান্ড ক্যারেক্টার সেট
- CHR ফাইল বিন্যাস - 3ds সর্বোচ্চ অক্ষর ফাইল
- BIB ফাইল - BibTeX গ্রন্থপঞ্জি - একটি .bib ফাইল কী এবং কীভাবে এটি খুলতে হয়?
- FS ফাইল - ভিজ্যুয়াল F# সোর্স ফাইল - একটি .fs ফাইল কি এবং এটি কিভাবে খুলতে হয়?