Какво е CFG файл?
Конфигурационният файл на Cal3D модел е текстов файл, използван от библиотеката Cal3D, която е инструментариум с отворен код за анимация на герои. Този файл служи като план за сглобяване на триизмерен (3D) модел. Той включва препратки към различни компоненти на модела, като скелетна структура, материали, анимации и др. По същество той действа като централен документ, който помага да се организира и дефинира как всички части на 3D модела се вписват заедно в рамките на Cal3D.
Cal3D е библиотека за скелетна анимация, често използвана в компютърната графика и разработката на игри. За да работите с Cal3D модели, обикновено трябва да създадете конфигурационен файл, който описва структурата на модела, материалите, анимациите и други атрибути. По-долу е даден пример за това как може да изглежда конфигурационен файл на Cal3D модел.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D е библиотека с отворен код за анимация на герои, използвана в 3D компютърна графика и разработка на игри. Предоставя инструменти и функционалности за създаване и анимиране на 3D герои или модели. Cal3D често се използва за внасяне на реалистични анимации на герои в интерактивни приложения и игри.
Основните характеристики и компоненти на Cal3D включват:
Мрежа: Компонентът на мрежата дефинира 3D геометрията на персонаж или обект, включително върхове, нормали и координати на текстура. Той формира визуалното представяне на модела.
Скелет: Cal3D позволява създаването на скелетна йерархия за модели на герои. Този скелет определя костната структура и всяка кост може да бъде свързана с част от мрежата. Скелетите са от решаващо значение за анимирането на герои чрез манипулиране на кости.
Материали: Материалите определят как трябва да изглежда повърхността на модела при изобразяване. Това включва информация за текстури, шейдъри и други свойства за изобразяване.
Анимации: Cal3D поддържа различни анимационни техники, които могат да бъдат приложени към скелета. Тези анимации определят как костите се движат с течение на времето, за да създадат реалистични анимации на герои, като ходене, бягане или извършване на други действия.
Конфигурационни файлове: За да използвате Cal3D ефективно, моделите често са придружени от конфигурационни файлове в обикновен текстов формат. Тези файлове описват структурата на модела, включително йерархия на костите, данни за мрежата, материали и информация за анимация. Конфигурационните файлове служат като референции за Cal3D за правилно зареждане и взаимодействие с модела.
Файлови формати, използвани от Cal3D
Cal3D използва няколко файлови формата за различни цели, като например съхраняване на данни за модели, анимации и информация за конфигурацията. Ето някои от често срещаните файлови формати, използвани от Cal3D:
Файлове с двоичен модел на Cal3D (.cmf): Тези файлове съхраняват двоичното представяне на 3D модели, включително геометрия на мрежата, йерархия на костите и материали. CMF файловете се използват за ефективно зареждане и изобразяване на Cal3D модели в приложения.
Cal3D XML файлове с модели (.cmx): XML базирани файлове, които съхраняват текстовото представяне на Cal3D моделите. Те съдържат информация за структурата на модела, анимации, материали и др. CMX файловете често се използват за по-лесно четимо от човека редактиране и отстраняване на грешки.
Cal3D анимационни файлове (.caf): Тези файлове съхраняват анимационни данни, включително ключови кадри и костни трансформации. CAF файловете са от съществено значение за определяне на това как героите или обектите трябва да се движат и анимират в рамките на Cal3D модел.
Cal3D Morph Target Files (.crf): Използва се за дефиниране на цели за преобразуване, които позволяват изражения на лицето и други нескелетни деформации на мрежата.
Cal3D Material Files (.cfm): Тези файлове съхраняват материална информация за Cal3D модели. Те определят как повърхността на модела трябва да бъде засенчена, включително препратки към текстури, шейдъри и свойства за изобразяване.
Cal3D Skeleton Files (.csf): Skeleton файловете съхраняват информация за йерархията на костите и структурата на Cal3D модел. Те определят как костите са свързани и родителски в рамките на скелета.
Cal3D конфигурационни файлове (.cfg): Тези обикновени текстови файлове служат като конфигурационни файлове за Cal3D модели. Те съдържат препратки към различни компоненти на модела, включително костна йерархия, мрежови данни, материали и анимации. Конфигурационните файлове помагат на Cal3D правилно да зареди и използва модела.
Формати на изображения: Въпреки че не са специфични за Cal3D, файлови формати на изображения като JPEG, PNG, BMP, или TGA обикновено се използват за текстури, прилагани към Cal3D модели.
Как да отворя CFG файл?
Програмите, които отварят CFG файлове, включват
- Cal3dViewer
- Microsoft Notepad
- Apple TextEdit
- Всеки текстов редактор
Други CFG файлове
Ето други типове файлове, които използват файловото разширение .cfg.
Настройки
- CFG - Конфигурационен файл на Celestia
- CFG - Файл за връзка със сървър на Citrix
- CFG - MAME конфигурационен файл
- CFG - Конфигурационен файл на LightWave
Игра
- CFG - Wesnoth Markup Language File
- CFG - Конфигурационен файл на MUGEN
- CFG - Конфигурационен файл на Source Engine
Система и Разни