Какво е ASE файл?
Файл с разширение .ase е файлов формат на Autodesk ASCII Scene Export, който представлява ASCII представяне на сцена, съдържаща 2D или 3D информация, докато експортирате данни за сцена с помощта на Autodesk. Autodesk предоставя опции за включване на компоненти на сцена, докато експортирате данни за сцена. Можете да включите дефиниция на окото заедно с информация за върха и лицето, описание на материала, данни за трансформиране на анимация за обектите, пълна дефиниция на окото на всеки n кадъра, данни за анимация за камери и светлини и настройки на IK съединения.
ASE файлов формат - повече информация
ASE файловете са текстови файлове, съхранени в ASCII формат, които могат да бъдат отворени във всеки текстов редактор. Един ASE файл може да съдържа следните видове информация, предоставена от Autodesk.
Изходни опции
Дефиниция на мрежата
- Експортира дефиницията на всяка мрежа, включително информация за върха и лицето за геометрични обекти. В допълнение, включването на това активира елементите в груповото поле Опции на мрежата, описано по-долу.Материали
- Включва описанието на материала. Ако даден материал не е присвоен на обект, цветът му на телена рамка се експортира. Всички нива на материално дърво са включени, така че това може да доведе до много текст.Ключове за трансформиране на анимация
- Включва данните за трансформиране на анимация за обектите. Ако обектът е целева камера или прожектор, това ще включва данни за целева анимация.Анимирана мрежа
- Експортира пълна дефиниция на мрежата на всеки n кадъра. Честотата се определя от изходния бутон на контролера, описан по-долу. Всеки блок съдържа същата информация, посочена в груповото поле Опции на мрежата, описано по-долу. Включването на това може да доведе до огромен файл, дори за малки сцени.Настройки на анимирана камера/светлина
- Експортира данните за анимация за камери и светлини, като цвят, интензитет, спад, отклонение на картата и т.н. Извежда блок на всеки n кадъра, както е посочено от изходния бутон на контролера.Inverse Kinematic Joints
- Експортира настройките на IK ставите в йерархичния клон.
Типове обекти
Елементите тук ви позволяват да посочите коя категория обект искате да бъде включена в изхода. Можете да включите геометрични обекти, форми, камери, светлини и помощни обекти.
- Геометрични
- Форми
- Фотоапарати
- Светлини
- Помощници
Опции на мрежата
Mesh Normals
- Експортира лицето и нормалите на върха. Нормалата на лицето е посочена първа, последвана от нормалите на трите върха, поддържащи лицето. Включването на това води до много по-голям файл.Mapping Coordinates
- Експортира списък с картографски върхове и лица, според структурите TVert и TVFace, описани в комплекта за разработка на софтуер 3ds Max. Ако даден обект използва картографиране на лица, се експортира списък с карти на лица, съдържащ UVW координати за всяко лице.Vertex Colors
- Експортира цветовете на върховете.
Изход на контролера
Използване на ключове
- Експортира ключови стойности. Ако контролерът не използва ключове, тогава се използва методът Force Sample. В случай на контролери за трансформация, опцията Използване на ключове работи само ако всички контролери за трансформация са линейни/TCB или Безие. Ако една от траекториите за трансформиране използва различен тип контролер, тогава методът Force Sample се използва за всички тракове за трансформация.Force Samples
- Извадки на стойностите на контролера въз основа на честотата, посочена в Frames per Sample Controller.