ما هو ملف PCC؟
الملف الذي يحتوي على .pcc هو ملف [Mass Effect Game] (https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3) يحتوي على بيانات اللعبة لتعديل محتوى اللعبة مثل النماذج والقوام و غرف. Mass Effect 2 و 3 هما أول ألعاب إطلاق النار على أساس محرك الألعاب Unreal Engine 3. تم تطوير اللعبة في البداية بواسطة [Bioware] (https://www.bioware.com/about/) الذين احتفظوا بمعظم موارد اللعبة في تنسيق ملف PCC الخاص بهم. استحوذت شركة Electronic Arts ، وهي شركة عالمية رائدة في مجال النشر الترفيهي التفاعلي ، على Bioware.
تنسيق ملف PCC - مزيد من المعلومات
تحتوي ملفات PCC على هياكل مضغوطة و / أو غير مضغوطة تساهم في تنظيم الملف الكلي.
هيكل PCC المضغوط
يتكون ملف PCC المضغوط من جداول وبيانات مقسمة إلى أجزاء. يحتوي كل جزء على عدد متغير من الكتل المضغوطة.
- “رأس القطع” - رأس مشترك 16 بايت ، يحتوي على معلومات حول الأجزاء.
- “رأس المجموعة” - رأس من 16 بايت يحتوي على معلومات حول البيانات الخام المضغوطة الموجودة في نموذج الكتلة.
هيكل PCC غير مضغوط
تنقسم ملفات PCC غير المضغوطة إلى خمسة أجزاء.
- “Header” - يحتوي على معلومات أساسية حول بنية ملف PCC.
- “جدول الاسم” - يحتوي على الاسم الموجود داخل الحزمة بما في ذلك فئات الاستيراد والتصدير وخصائص التصدير.
- “استيراد جدول” - يحتوي على جميع الفئات والكائنات التي تم استيرادها بواسطة PCC.
- “جدول التصدير” - يحتوي على جميع العناصر المخزنة في الحزمة. يمكن أن يختلف حجم كل تصدير.
مراجع
- [Me3Explorer - تنسيق ملف PCC] (https://me3explorer.fandom.com/wiki/PCC_File_Format)
- [لعبة Mass Effect] (https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3)
- [Bioware] (https://www.bioware.com/about/)